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クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25
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アニメイテッド・アーマー Animated Armor アニメイテッド・アーマーは、守護者として、また贅沢が許される高級武術学園の訓練相手として使用されている。これらは魔法使いの研究室や古代のダンジョンでよく見られる。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アニメイテッド・アーマー Animated Armor クリーチャー2 N 中型 人造 精神なし 出典 Bestiary 20ページ 知覚+6;暗視 技能 〈運動〉+9 【筋】+3、【敏】-3、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 17 (破損状態では13);人造の鎧;頑健+10、反応+3、意志+4 HP 20;硬度 9;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・アーマーにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・アーマーのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] グレイヴ +11[+6/+1](致命的:1d8、加圧、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 近接 [one-action] ガントレット +9[+5/+1](機敏、手不要、魔法)、ダメージ 1d6+4[殴打]
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戦闘に関係無い 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 天運 - - - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP 成長 - - - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 探索 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 1000 1000 入手確率UP(乱数最大値-750)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/9}) 発見 忍者アサシンインビジブルヴァンパイアジプシー 3000 4000 入手確率UP(乱数最大値-1500)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/8}) 黄金発掘 アサシンインビジブルジプシー 7000 11000 入手確率UP(乱数最大値-3000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/6}) 幸運 - - - 入手確率UP(乱数最大値-4000)財宝の発見率UP(乱数{1/10~1/4.66..}) 学習 錬金術師 10000 10000 取得経験値20%上昇取得熟練度1上昇 テレポート 時魔道師ジプシー 2000 2000 全ての街へ移動が可能 錬金術LV1 錬金術師 500 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV2 錬金術師 3000 3500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 錬金術LV3 錬金術師 8000 11500 熟練度を消費してアイテムを作成できる死にスキル 戦闘に関係するが、習得不可能 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 角攻撃 - - - 7.0%の確率で攻撃後に即死 呪い - - - クリティカル率が10%DOWN 魔法剣LV4 - - - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 耐性 - - - 即死・麻痺を無効 出血攻撃 - - - 再生を無効 貫通攻撃 - - - ガードを無効 インタラプト - - - カウンターを無効 止めの一撃 - - - 復活を無効 よくわからない 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 被虐 - - - HPが減少すると攻撃力が上昇 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NAME ユアリ JOB 回復系魔法使い POSITION 見方 LEVEL 37 キャラ説明 戦いはまったく出来ないが、 回復系など、傷を癒したり、などができる。 少しだけ、魔法が使える。 防具をあまり装備していなく、 防御力が低い。 そのため、攻撃をうけたら、防御力が普通の人の1.6倍のダメージをくらう。 だが、防御魔法で、壁を出すことができる。しかし、いきなりの攻撃には対応できず、 あまり、役にはたたない。時々役に立つ。 年齢はまだ幼く、恐怖心が強く、泣き虫。 性格は、恥ずかしがりやで、人みしりが激しい。 断れない性格で、頼まれたことはすべてokしてしまう。 将来の夢は、立派で勇敢な、魔法使い。 ロットに憧れている。 幼い女の子といえば幼い女の子”かも”しれない。 だが、本人は認めていない。幼女といわれると、「幼女じゃない!」とキレる。 口癖は、「えー」「面倒臭・・・」 口調は少し、男の子っぽく、自分の事を僕といっていて、 時々女の子っぽい口調の時がある。 使える魔法 「ヒール【多少の回復】」 「フルヒール【完全回復】」 「オーバーヒール【仲間全員に”ヒール”】」 「ウォール【壁を作り出す、防御魔法】」 「ヒールスペース【円を作り、その円の中に入るとじわじわと回復できる魔法。】」 「キュア【体内出血、毒など、体内の中でおきている、怪我、病気などを治す魔法。】」 「ライトニング【小さな雷を相手にぶつけ、麻痺させる、唯一の攻撃。】」 レベルが20あがるたびに、↑の魔法よりすごい魔法を覚えるよ!
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階層 名前 値段 斬 突 打 攻撃力 防御力 STR VIT DEX AGI 命中 回避 毒 麻痺 出血 備考 常時 スクール水着 50,000 10 15 50 8 初回封入特典DLC ブラッディクロス 1,000,000 15 45 10 10 10 20 2週目以降 76 ブラックレザー 680,000 30 5 5 5 初期装備・77~84層 クロスジャケット 580,000 4 6 86層 77 シーカープレート 1,500,000 40 5 5 ジャーニークロス 620,000 36 79層 78 大和甲冑 700,000 40 5 10 79層 アライアンスメイル 1,140,000 6 6 6 60 10 10 -10 -12 ヴァンガードメイル 660,000 4 4 4 55 -5 85層 80 シャイニングクロス 1,060,000 32 5 5 5 ディバインクロス 1,460,000 52 5 ゲイルクロス 740,000 45 5 5 5 96層 81 パラディンブレザー 1,540,000 35 5 5 15 15 15 レイヴンベスト 780,000 40 5 5 50 94層 82 エルヴンクロス 1,580,000 30 5 イグナイトジャケット 820,000 35 5 89層 83 シルヴァンメイル 860,000 40 8 5 91層 チェインクロス 1,220,000 46 5 7 84 白刃甲冑 940,000 45 15 -5 5 6 -5 -10 86 ラセットプレート 1,100,000 40 8 4 87 トワイライトジャケット 1,260,000 5 5 10 88 フェイタルクロス 1,620,000 30 -10 20 10 90 リーガルブレザー 1,020,000 37 5 5 15 12 15 91 ノーブルジャケット 980,000 50 5 5 5 92 ガーディアンメイル 900,000 5 5 5 8 8 -5 デュエルベスト 8,800,000 6 10 10 10 10 5 5 79層LA LA 8 93 紫金甲冑 1,180,000 5 10 94 ヴァルキリーメイル 1,660,000 95 ルビィレザー 1,700,000 40 5 7 マインクロス 1,740,000 30 10 96 シェイドジャケット 1,300,000 35 7 5 ヒールクロス 1,340,000 34 5 97 カオスアーマー LA 4 50 50 45 10 10 -15 -15 -15 アライアンスアーマー 1,380,000 7 7 7 54 10 -8 -12 98 白鋼甲冑 1,420,000 52 15 -5 5 5 5 -5 -10 99 オーダークロス 9,100,000 30 20 -5 -5 5 5 5
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CASE #7 6回打ちの女性。2023年秋時点で6回接種済み、7回目未了。10年ほど前に脳卒中から半身まひ、今もリハビリ中。 Jun 22, 2021 麻痺側に打って貰ったので、幸いかどうか、痛みはわからないし、動かないのも元々。ただ、ちょっと頭痛があるかな? コロナは風邪、くらいの軽い頭痛で、基本大丈夫ですだ。 Jul 14, 2021 2回目接種翌日。熱は出ていないけど、あちこち筋肉痛っぽい感じはある。少し頭痛。まあ平常運転。 Aug 1, 2021 私も8月になったら、家族全員ワクチン終わって免疫完成だから、人に会ったりできるなあと皮算用してたんですが、吹っ飛んじゃいましたね。特に東京が危険すぎる。福島はずっと安全だと思うんですが、東京から行くのも申し訳なくて。 Aug 15, 2021 ワクチン打てるチャンスがある人はもったいないことせずに、打ってくださいね。この流行時にいろいろ考えている時間はないです。もうたくさんの人が打って無事に副反応乗り越えています。半年後のブースター接種だって、今、2回打てた人だけの特権なんですよ。 Aug 28, 2021 田村厚労相は反ワクチンは、なんですか?結構いい仕事してきてると思って見てたんですが。 Sep 2, 2021 日本1.31億回のワクチン接種を終え、5850万が2回目接種してる。これすごくない?で、着々と右肩上がりで接種は続いてんのよ。これもここのところの騒ぎを考えると、地方自治体、えらい。 Sep 4, 2021 ワクチン打ちましょうの使えるポスターないかな? 張り出したい。 Sep 13, 2021 人の役に立ちたいときに、一人でできること:ワクチン接種と献血。 Sep 30, 2021 youtube が、コロナ関係だけじゃなくて、ずべての反ワクチン動画を消すそうです。ワクチンで自閉症説も消えるって。よかたよかた Oct 12, 2021 私も帯状疱疹受けたいので、主治医に相談しないと。日本の健康保険制度はすごく有り難いけど、ワクチンは無料にして欲しいですよね。予防に勝る治療なしなんだから。 Oct 16, 2021 反ワクチンのリーダーはだいたい自分だけ打って脱出ですね。ここから先は、未接種者が死んでくターンだから。 Oct 21, 2021 おはようございます。ようやく体調が戻ってきたようです。ご心配かけました。さすがに体重が減ったというおまけつき。まだしばらく主食はおかゆが続きそうですが。 Oct 21, 2021 医療系の仕事の人たちがワクチンをためらうのが昔から本当に不思議なんですけど、やめる方がいい人もいるいんでしょうね。計幸と消防は強制が嫌だと言ってもじゃあ自発的になら打つのかと言ったら今まで打っていないし、意地張ってるだけなのかなあと理解できなくなってきています。 Nov 7, 2021 ぶっちゃけて言ってしまえば、ワクチン接種は危険を顧みずに我が身を少し犠牲にして人の役に立てる数少ない機会なんだから(しかも危険保障の保険付きだ)「俺はヒーローになる」ぐらいの気持ちで打ったらいいんだよ。マジ。アホだというなら、ヒーローはみんなあほだろ? Dec 25, 2021 昨日の夕方から、麻痺側が異様にこわばって動くのが難しくなるというあんまり経験したことがない状態に。一晩寝てだいぶ良くなったけど、驚いたわ。寒さ?疲れ? Jan 6, 2022 アメリカの話を読んでると医療職にワクチン打たない人がけっこういて、それは本当に理解できないのだけど、メイヨー・クリニックが打ってない700人を解雇。打てば復職できる。 Jan 11, 2022 天気のせいか麻痺側ががちがちで痛くて歩けないので、歯医者の予約を取り消し。きょうはゆっくりします。しかし参ったなあ。 Jan 12, 2022 リハビリだん。帰宅。今日は昨日とは別人みたいに普通に動けた(お尻の筋肉がまだ少し痛いけど)冷えでお腹冷えると麻痺側が硬直するみたい。今まで起こっていなかった不調。やれやれ。 Jan 17, 2022 だって、コロナウイルスなんだもん。半年持つワクチンが開発されたことが奇跡でしょ。インフルのワクチンと違って、今年の流行はこいつかなーとやらなくても、ブースターでかなり効果があるんだし。ウイルスが変異するのは自然の理でワクチン関係ない。まあ、戦いが続くのは間違いないけどさ。 Jan 25, 2022 コロナワクチンは急造だから副反応が…ではなく、どんなワクチンも走りながら改良を兼ねていく。すでに選抜競争から脱落したワクチン多数。免疫系の研究、特に自己免疫異常の解明は非常に難しい分野なんだけど、ここで少数の難病患者の問題から数十億人の健康問題になったので、解明が進むのでは? Feb 15, 2022 大分副反応抜けてきたけど、まだちょっと不調。自分、まだ若かったんだと思ったり。 ワクチンで死んだ人が居ると脅すツィートがあったけど、アカウントに💉つけてる人たちは誰も死んでいない。そっちは全然評価されないんだね。3回目打つのは頭が悪いんだそうで、そのうち頭が悪い人だらけになるね Feb 16, 2022 おはようございます。ようやく体調戻った感じです。はじめて強い副反応を体験。予備知識癌蹴れば、これはめちゃくちゃ不安になる人が居ても当然だわ。しかし、伝え聞くコロナ罹患に比べたら100倍マシでもある。 Mar 1, 2022 Replying to @dxxx 免疫とブースターの関係を理解しているからですよ。ご存じの通り、コロナは自然免疫が長続きしなくて一度かかってもまたかかっちゃう感染症ですから、「コロナの後遺症」で苦しむよりもワクチンの方がはるかにはるかに安全なんですわ。 Mar 7, 2022 もれなくついてくるのが、ビルゲイツ財団がインドで接種したワクチンでこんなに子供が死んで問題になっているという話。問題になってる時点で計画失敗じゃん。 Mar 8, 2022 反ワクチンの人たちは、mRNAを遺伝子と考えて、遺伝子を注射するワクチンだという説明を流しているんです。「ヒト細胞に対しスパイク蛋白質を作るように遺伝子を作り変えていますので、将来的にどんな弊害が起きるか全く分かりません。」と危険を煽っています Mar 21, 2022 いや、反ワクチン運動の実体が陰謀論者になりつつあるのは、世界どこも同じ。 Apr 1, 2022 私は脳卒中で左半身麻痺です。幸い3回接種で悪影響はありませんでしたが、元の身体には戻れない状態で10年過ぎました。もし私が元の身体に戻ることを目標にしてしまっていたらどんなにか辛い10年だったでしょう。でも、QOLを上げること、出来ることでやりたいことをやることを目指して幸いでした May 2, 2022 私は基礎疾患あるから、感染したときのリスクが大きい。でもリスクだから、何もなくて終わることだってある。リスクってどっちに賭けるかという話に近いけど、ゼロイチ思考で1でなければゼロと言うのとは違う。私の場合はワクチンを打つことで、感染の確率を減らし、さらに重症化の確率も減らしている Jun 7, 2022 ようやく体調が安定してきて、わりと早起きないつものペースに。月額英語オンラインクラブの生徒さんたちの一行日記を添削するのが私も楽しみで、かなりやりがいを感じています。 Jul 26, 2022 先日、娘がキャンプ場で足首折りまして、地元の総合病院に救急搬送していただいたのですが、連休だったので救急外来の先生は耳鼻咽喉科でして、これ、手術必要だから、東京に帰った方がいいですねとなり、結構な騒動になりました。帰ってきて、地元の整形から日医大送りになって手術。おかげさまで普通に歩いていますが、左右プレート入れたので、今後どうするかなあってところです。 Jun 25, 2022 私なりに医学史を見てきてわかったのは、かなり長い間、治療しても後遺症が残り、予防も難しかった髄膜炎とかがワクチンのせいにされてきたのよね。脳に来るという神話はたぶん昭和30年代の記憶。 Jul 21, 2022 今日は遠くで蝉が鳴いてるな。昨日の夜は、あくびが出るたびに麻痺手がクローヌスでぶるぶるして、なかなか寝付けなかったんだけど、今朝はまずまず。 Jul 30, 2022 ふーん?人名が日本語と言うことは、ソースも日本語だろうなと思ったら、出所はロバート・マローンみたいね。「私がmRNAワクチンを開発した!」と言い、誤情報の新しいスターと呼ばれている人。 Aug 2, 2022 最初のころは尻もちが多かったんですが、この頃は油断してると思いがけない転び方をするんで、何年たってもやばいですね。最近一番ひどかったのは、ダイニングの自分の椅子に座ろうとして落ちたの。整形行ってX線撮る騒ぎに。 Aug 6, 2022 麻痺側がすーっと重くて、このまま段々老いていって一生を終わるのかと、なんかいきなり悲しくなってしまった。メンタルやばいかも。いつもポジティブは確かに疲れる。が、やめると一気に落ちそうで怖い。 Aug 11, 2022 自分で思ってたよりも疲れているようなので、少しアクセルを緩めよう。不調→仕事が滞る→頑張らなくちゃと休むのをサボる→不調続くの良くないサイクル Aug 19, 2022 それは「シェディング」の話ではありませんと何度言ったら。「ファイザーの公式文書」は、ワクチン含む薬の治験時に配布される一般的な注意を記載した一般的な文書で、取説が当たり前すぎる注意を一々書いているのと同じように、治験者以外の家族に影響が及ばないように一々いろいろ書いてあります Oct 3, 2022 いや、ずーっと反ワクチン運動見てきたけど、打たせない方に傾いてないですよ。母里さんも毛利先生も亡くなって、組織的な運動してはかなり不活発になってきているし、ツイッターでは目立つけど、今年はインフル接種率もぐっと上がるんじゃ無いかな? Oct 7, 2022 科学に基づきワクチンを打たない判断でも結構ですが、広範囲のデータを考慮してというのも忘れずに。コロナはインフルよりはるかに死亡率が高く、その死亡者の大半がワクチン未接種者です。打っても重症化した人、死んでる人がいるのは事実だけど、死んでない人、重症化していないの方が多い。ここ大事 Oct 19, 2022 私は半年以上前に椅子から落ちただけで、整形の先生が絶句するひどい打ち身を作ってしまい、未だに痛いです。湿布薬が案外効くので。病院行った方が良いと思います。 Oct 28, 2022 季節の変わり目の不調は何とか抜けかけてる気はするのだけど、どうにも溜まってしまっている疲労感を持て余している。来月一ヶ月ミシンレンタルを休むかとかどうだろう。思案投げ首。 Nov 7, 2022 私のフォロワーさんが多いのは、原発事故後に、「ふくしまの話を聞こう」という年一のイベントをやったからが主な理由かなと。あと、反ワクチン運動についてはちょっと詳しい人と認識されているからでしょう。でも正体は続けられなくなってやめちゃった考古学者だったりします。2012年脳出血で障害2級 Nov 13, 2022 10年たっても思わぬことが起こる麻痺側。クローヌスで手足が痙攣して眠れない→翌日は浮腫んで赤く火照って辛い→今朝は通常。何なんだろうね? Nov 21, 2022 反ワクチン運動は感染症の怖さを無視することで成立しています。特にワクチンが普及して感染症が抑え込まれて、ワクチンのジレンマと呼ばれる現象が起こり始めると、それを利用して、感染症は怖くないというキャンペーンをするので、反ワクチン論者は多かれ少なかれこの影響を受けています。 Nov 24, 2022 先ほどワクチン5回目打ちました。2週間待たずに免疫最高になる予定。 Jan 2 1例でもワクチン接種後の異常と言う体験談があったら過敏に反応して、安全性を確認せよっていうけど、コロナ発熱中と後の異常報告はすっと通り過ぎてしまうのは何度見ても「賛否両論」とかいう話では無いと思うんだけど。 Jan 3 あー、ワクチンでエイズって騒いでたのこれか。 ソースが無いじゃん。確かに見つからないヘルペスの再発とmRNAワクチンの関係って論文2022年2月だしなあ。 Jan 5 正月早々ベッド脇で転んで、念のため整形受診。レントゲンで骨折なしとわかって、安心安心。骨が丈夫で良かったよ。牛乳のおかげだね が、片麻痺仲間の皆様、10年選手で、コーヒーの入ったカップとか運べるようになっても、思い出したように転んで騒ぎになりますので、ご用心を。初めの頃は尻餅事故が多くて、お尻が痛いのでクッションを買い足したりしてましたが、最近の方が油断して派手に転ぶので、整形外科に駆け込むことも多く Jan 21 脳卒中後遺症は,一人一人全く違う。私は運動麻痺と感覚麻痺両方なので、動かなくても感じる人の方が多いのだと聞いて驚いた。おまけに空間感覚欠如もあるから、時々左手が存在ごと消えてしまう。これは不都合なので、脳が幻肢を作る。幻肢が痛くないのだけは幸いかも知れない。 Jan 25 糖尿病のある60代、ワクチンについてはそれなりに勉強してきたものでもあり、副反応と有事事象のトリックと疫学統計についてもよく知っていたので、誤情報を消していったら、ベネフィットがリスクを上回ったからです。打って正解でした Feb 17 反ワクの人が思っている以上にそこら中の人がワクチンを打ってて、そして、コロナ用ワクチンが防ぐのはコロナだけだから、その他の死因で亡くなるのは防げないんだな。ま、そういうこと。 危険煽りメディアと、ワクチン躊躇う人の関係が良くわかるコメント。頭の悪い週刊誌記事は読まないので、5回打ってストレスフリーですが。 Mar 15 「イベルメクチンは万能薬」の危険性は「健康な人にワクチン打って副作用が出る」という理屈と全く同じなんだが、ワクチンは危険でイベルメクチンは素晴らしいって言う人がけっこういるのがなんとも。 Mar 22 ゴースキー先生が取り上げてるスティーブ・キルシュ(光学マウス開発者)って典型的な反ワクチン闇堕ち陰謀論者だなあ。で、カリフォルニア大医学部にクレーム付けるボランティア募集してるの。なぜいつもそういう思考パターンになるのか頭の良い陰謀論者って Apr 27 赤ちゃんは子宮を出て、産道を通って外に出て、産声を上げてものすごい数の細菌やウイルスと接触します。新生児の免疫は瞬時にフル回転し、大人よりも効果的に免疫を獲得するということです。考えてみれば当たり前のことです。なので、なるべく早い内にワクチンを打つ方が免疫がつきやすいわけ。 Mar 16 おはようございます 大寝坊です。何か体調おかしいなと思ってたら、どうも一回夜の薬を飲み忘れてたらしい。大失態。 Mar 18 ここ数日いきなり体調悪くなってしまって、自律神経系らしくて、麻痺側が異常緊張で痛みを伴って痙攣するので、眠剤飲んでもよく眠れなくなってしまってた。胃けいれんにならないだけ良かったかも。猫が一緒に寝てくれたので、昼間そこそこ眠って少し良くなってきた。この忙しいのにとなさけなくなった Mar 27 土日の雨のせいで、麻痺側がバリバリで腰痛ひどく、仕事あんまり出来ていないんだけど、今日が訪問鍼灸の日でいくらか助かった。 May 22 Replying to @Qxxx 私は麻痺手全廃で障害者2級なんで、麻痺側が動く方、すごく羨ましいです!それだけ動くなら、かなり希望がありますね。出来ることが見つかりますように May 23 私は52歳で左麻痺になりました。リハビリ頑張って元に戻るぞと密かに思ってたんですが、同時に今できることが出来るように、道具やら何やら使うぞって感じでもやってきました。が、倒れてから10年以上、60代になって、出来ないところは頑張りすぎない方が良いのかもなあって感じになってきました。 May 26 おはようございます。ワクチン翌日、熱はないけど、倦怠感はあるので、リハビリ休もう。 Jun 6 こういう話って、反ワクさんが「ワクチンで脳腫瘍が増えてる」「ウイルスで脳腫瘍が増えるならワクチンでも増えるはず」みたいに利用しがちだから、みんな気をつけるんだ。 Jun 20 実は、医療者の「重症化するのはワクチン打っていない人」発言も、重症化した人をピックアップして見た結果なので、ワクチンは打っていないけど軽くすんだ人はピックアップされていないのが真相です。打ったけど元気な人と、打ってないけど軽くすんだ人は、全く同じ「その他大勢」の一人で同じ立場 Jun 27 ワクチンにはもちろん副反応もあるし、病原菌、ウイルス混入による事故も起きている。また、たまたまワクチンを打ったときに、他の病気や突然死症候群で亡くなったり、重い障害が残るというような例もある。だが、同じパターンで補償金を勝ち取りたい活動家だけが、過ちは繰り返されると言う。 Jul 9 麻痺側がかってないほどこわばって、引き攣れた感じ。寝ても治らなかった。なんだろこれ?10年以上たってもなんやかんやあるもんだ。 Jul 12 おそらく冷房のせいで、喉が痛いんだが、蜂蜜が見つからない。黒糖入れコーヒーでも効くだろうか? ようやく蜂蜜発見して、カフェイン+蜂蜜のレモンティー蜂蜜入り、喉痛いスペシャルを啜っています。明日お医者さんなので見てもらおう。 Jul 13 「風邪」抜けてきたかな?昨日より楽。喉はまだ痛いけど、鼻は止まった Jul 14 熱は出ていなかったのだけど、熱っぽさを出す感じの汗が出てきた。せっかくワクチン打ったのだから免疫頑張れ Jul 15 おはようございます。だいぶ良くなってきました。ワクチン打っててよかったとしみじみ。なんかまだ、ワクチン打っててもコロナ罹るなら無意味的なこと言ってる人いるけど、「これは久しぶりに風邪引いたね!でも、何かえらく辛い風邪だよ、熱は微熱なんだけど、それにしては身体が辛すぎる」って思ってたら市販検査薬で陽性でて、主治医にこんなにはっきり出てたらもう一度検査する必要なしと言われたけど、言われなくても寝てますっていうぐらいだった。喉と目が痛くて、時々重い咳も出ていた。これが全部もっと続いていたらと思うと恐怖だった。正直6回目射ってて良かったですよ。 Jul 16 ワクチン打たずに苦しんでいる方には申し訳ないけど 6回打った私は、高熱もなく、6日できれいに治りました。喉ももう痛くないし、咳も止まってる感じです。 Jul 18 症状はもう何もありません。が、ご飯が美味しくないのと倦怠感抜けない。くそーー Aug 5 以前から反ワクチン運動を追いかけている人(私ぐらいか)にとっては超有名人のデジリー・ジェニングスは、原因不明の身体の不調に悩まされ、真剣に取り合ってくれる医師と巡り会えない反面、反ワクチン運動に利用されるという二重の苦しみに曝されていた人。 Aug 7 弱者利用の運動家って、だいたいこうですよね。で、反ワクチン系は特に利用とポイ捨てが目立つ。 Aug 12 反ワクチンの常套手段は、「ワクチンの副作用を過大評価して、ワクチンが防ぐ感染症によるダメージを過小評価する」主張。これに入れあげると、「ここで死亡しているのは死んでも仕方ない人たち」となってくる。HPVの場合、少数だから死んでもいい、コロナの場合、高齢者だから死んでもいいとなりがち Aug 13 金曜日は、発達障害あるあるのポカで、毎日の薬を完全に忘れてしまっていて(発達障害の薬も!)結果、土曜日一日絶不調だったっす。一日無駄にしたことでも落ち込む。今朝はちゃんと服薬したので復活 Aug 20 反政府活動家は、ワクチン打ったら死ぬと風評を作り出して、恐怖を煽ったわけです。当時から反ワクは陰謀論と仲良しで、医者は悪魔の手先、子どもは悪魔への生贄なんてやってました。その子孫だからすぐに人口半減って言っちゃうんですね。伝統芸です。 Aug 21 ワクチン後遺症を主張している人たちは、何とか原因を探すことに救いを求めているんで、バッサリ切り捨てる対応は一層の反発と症状の固定化を招いてしまうんじゃないと、個人的には心配しつつ、呟きを見ている。 Sep 3 実は反ワクチンで不安になってしまった人は、受けなくて良いのがワクチン。少数の受けられない人、免疫が付きにくい人がいるのは、公衆衛生は織り込み済み。自分だけに止めておけばそれほど文句も言われない。打たない人を増やそうとする、打たない罪悪感を刺激する言葉に反応するからトラぶる。 Sep 3 おはようございます。朝日と共に起きても午前中あまりにもぼーっとしちゃうので、今日は本当に目が覚めるのをまって起きてきました。こっちのほうがいいみたい。また体調悪いのを、気合いが足りないと思い込んでたかなあ。 Sep 8 台風、まだ上陸していないのか。気のせいと言われようと、台風来ると喘息っぽくなるのよ。体調悪い、頭痛い。 Sep 9 ええ、喉の痛みが辛い。私は蜂蜜コーヒー(蜂蜜+カフェインがなぜか効く)で乗り切り、娘は頭痛があってずっとロキソニン飲んでて乗り切りましたね。医者行ってもあんまり出来るとないです(と訪問診療の主治医に言われた)娘は発熱外来行ったけど、待ち時間が辛いだけだったと言ってました Sep 18 やれやれ、重篤な副反応とされるものがワクチンで起こったという確証がない状態で、メカニズムも何も…よく誤解している人がいるんだけど、機序(メカニズムね)の解明より先に、はっきりとした因果関係が確定されなくてはならず、その前に因果関係と相関関係、さらに時系列の混同を修正すべきなの Sep 19 HPVワクチンの話でどうしても納得出来ないというタイプの人たちの中の「被害者がいるじゃないですか?!」と言う人たち、NHKの報道の画像に衝撃受けた結果だったりしますよね Sep 23 やれやれ。消費者運動、反ワクチン運動ばかりやん。というか、そもそもここ、反ワクチンのための団体だったりするんだよなあ Oct 2 少なくとも製薬会社を訴えても敗訴するのはわかっているから国を訴えるんだろうなあと観測。反ワクチン運動を始め薬害系健康系の運動って、訴訟をしてることを正当化に使って、その間に誤情報を広めまくるパターンが成立しちゃってる。反ワクチン陰謀論者が共鳴してるのは、「お前らと一緒にされたくない、この集団は愚かで滅ぶだろうから、自分は道連れにされたくない」という感情だろう。滅びの日に悪魔の烙印を押されていると地獄行きというキリスト教系の神話がベースにありそう。 Oct 3 Replying to @txxx 風邪で医者に行くぐらいで、病院に定期的に通っていない人の卓上の想定ですね。2週間に1回とか通ってると、健康保険あって良かったーと折々思いますよね。薬で健康状態を保ってるから仕事して保険料払って、おかげで仕事続けられて…これが10割負担だと続けるのは困難になってくるわけで Oct 4 Replying to @ixxx 反ワクチン勢が手放すわけないですからね。コロナで有志の会とか反ワクで食っていこうという医師がだいぶ出てきちゃったので、まずいですよね Oct 17 コロナ明けの暑さ負け、寒暖差負けと続いていて、絶好調ではないんですが、じわっと元気が戻ってきています。昨日、精神科の方の主治医と話して、薬を微調整してもらったのですが、働かなくちゃという思いはなんで?と気づかしてもらったりもしています。でもまだ引退する年じゃないし。 Oct 19 Replying to @Txxx 「たぶんワクチンのせいで可哀想なことになった子たちがいる」以外に何もないので、しょうもないホラ話で隙間を埋めるしかなくなっているんですよね。 Oct 28 Replying to @mxxx 胃けいれんもね。しばらく前、1週間ほど胃けいれんが続いたときに、ER歴長い主治医から、ブスコバン飲むしかないので、病院行っても同じと言われた。…自律神経系は死なないけど辛い。あのときは、本当に辛かった Nov 11 世界保健機関(WHO)は、COVID-19治療ガイドラインを更新 https //www.bmj.com/content/370/bmj.m3379 イベルメクチン、使える薬が無くなったときに的な扱いなんでしょうか? 治験のみに使用可より少し効果を認める扱いになってきているのが気になります。 Nov 18 薬をもらいに行かなくちゃならないのだが、しんどい。 Dec 1 Unvaccinated and Vulnerable Children Drive Surge in Deadly Outbreaks nytimes.com 基本的なワクチンを接種しなかった子どもたちが大きくなって、感染症の流行が深刻化している。コロナ・パンデミックで接種のチャンスを失った子たちが成長して、医者に行く機会が減り、麻疹などの流行が深刻化している。特にアフリカとインド。 Dec 2 昨日、行きそびれたので、今日は15時までに必ず行かないと、いつもと違う薬局に行かなくちゃならなくなる(もう一軒マツキヨが出来たんで便利にはなってるんだが) ちゃんと行ってきました。リハビリかねて徒歩で。帰ってきて、やれやれと気が抜けて、家の居間で転びました。ちゃんちゃん。(もう受け身っぽいことは出来るので、大丈夫でした) Dec 2 米テキサス州がファイザー提訴、「コロナワクチン有効性の説明に誤り」(ロイター) - Yahoo!ニュース このニュースなあ、反ワクチンが政治化して保守層にがっつり食い込んでるからで、裁判に持ち込んで、決着をつけないと、うるさくて大変なんだろうなあ。テキサス州は人口少ないが面積の広い農村部はがち保守で、人口の多い、オースチンとヒューストンは非常にリベラルというアメリカの縮図みたいな土地 Dec 5 50近くまで、自分が発達障害だという自覚が無く、娘たちの障害がわかったのも20代と遅かった。で、その後10年ほどかけて、感覚過敏気味なんだというのもじわじわわかってきて、あー、これ自分が気にしすぎだと思ってたけど、違ったんだ。ずっと神経質って言われてたけど、違ったんだと思うように我慢しようと思えば我慢できるけど、不快な刺激は消えるわけじゃ無い。そういうストレスの積み重ねが体調不良に繋がったり、メンタルを傷つけたりするんだよねえ Dec 6 「やっぱりガンの原因は食べ物なんですね」と言いたい人が多いんだけど、それって「腹痛の原因と言われても、そういえば朝起きてすぐに水飲みました」というような話と同じで、誰でもやってることは原因にしやすいだけなんだよね。しかし、ピロリ菌とかHPVウイルスとか、ようやく判明した原因を無視して、やっぱり食べ物なんですねとねじ曲げる必要なんかないだろうし、お呪いみたいなことをして免疫力強化するから大丈夫なんてことはないのよ。 Dec 10 昨日は自律神経やられて、ほぼダウンしてしまっていたんだけど、今日はもう少し生産的なことをしたい。 マスクは奴隷の証ってあのスローガン、本当に不愉快なんだけど。陰謀論に嵌まってしまった友人が「奴隷になりたくないんです」って言ってきたのを思い出すたびに悲しくて仕方なくなる。彼女は乳がんをきっかけに不思議の国に行ってしまったんだけど、若いときからトランプ推しだったらしい。
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毒・解毒薬 …人体に致命的な障害を与える毒や、その解毒薬 毒は霊薬と違い毒性値という数値を持ちます。 この毒性値は、通常作成する限りその毒の基本毒性値の毒を作成することになります。 毒性値の高い毒を作成するには、高くしたい毒性値分追加で材料要素とし、作成する必要があります。 つまり基本毒性値が10の毒ならば、要素1個分で作成でき、毒性値を2上昇したいなら さらに要素を2個分追加し、合計要素3個分のその毒作成に必要な要素を加工する必要があります。 また毒性値を上げるために要素を追加した場合、加工難度が上昇することがあります。 加工難度の上昇する値は、毒薬によって異なります。 項目の解説 名前…成果物の名前 必要要素…その成果物の作成に必要な要素 加工難度…その成果物を作成するために必要な錬金術技能の達成値 製作時間…その成果物を作成するために必要な時間です。 流通L…その成果物を購入しようとした場合の必要流通レベルです。 適正売価…その成果物が錬金術専門の商店などで売られた場合の適正な売価です。 PCが作成したものをそういった商店に売却した場合おおよそ半分が標準買取価格です。 形状…その成果物の形です。 効果…その成果物が具体的に及ぼせる効果です。 名前 衰弱毒薬 必要要素 衰弱毒1~ 加工難度 10 (毒性値+1ごとに難度+1) 製作時間 (1+上昇した毒性値)時間 流通L 6L 適正売価 200+(上昇した毒性値×200)G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 この毒薬は「衰弱毒」の効果を持つ毒薬である。小瓶1個で、経口摂取にしろ、傷口接触にしろ1回分の量となる。矢には1回分、近接武器には必要肉体値分まで、あらかじめ塗布しておくことができる。 名前 麻痺毒薬 必要要素 麻痺毒1~ 加工難度 13 (毒性値+1ごとに難度+2) 製作時間 (6+上昇毒性値)時間 流通L 5L 適正売価 1000+(上昇した毒性値+1の自乗×200)G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 この毒薬は「麻痺毒」の効果を持つ毒薬である。小瓶1個で、経口摂取にしろ、傷口接触にしろ1回分の量となる。矢には1回分、近接武器には必要肉体値分まで、あらかじめ塗布しておくことができる。 名前 トリカブト毒薬 必要要素 トリカブト毒1~ 加工難度 15 (毒性値+1ごとに難度+3) 製作時間 (6+上昇した毒性値)時間 流通L 5L 適正売価 1000+(上昇した毒性値+1の自乗×200)G 形状 固体、液体(小瓶サイズ) 効果 この毒薬は「トリカブト毒」の効果を持つ毒薬である。経口摂取用に液体か固体の形状、傷口接触用には液体の形状のみで利用できる。小瓶1個で、経口摂取にしろ、傷口接触(液体時のみ)にしろ1回分の量となる。矢には1回分、近接武器には必要肉体値分まで、あらかじめ塗布しておくことができる。 名前 紫毒薬 必要要素 紫毒1~ 加工難度 10 (毒性値+1ごとに難度+1) 製作時間 (3+上昇した毒性値)時間 流通L 8L 適正売価 400+(上昇した毒性値+1の自乗×200)G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 この毒薬は「紫毒」の効果を持つ毒薬である。小瓶1個で、経口摂取にしろ、傷口接触にしろ1回分の量となる。矢には1回分、近接武器には必要肉体値分まで、あらかじめ塗布しておくことができる。 名前 疲労毒薬 必要要素 疲労毒1~ 加工難度 12 (毒性値+1ごとに難度+1) 製作時間 (1+上昇した毒性値)時間 流通L 6L 適正売価 200+(上昇した毒性値×200)G 形状液体 (小瓶サイズ) 効果 この毒薬は「疲労毒」の効果を持つ毒薬である。小瓶1個で、経口摂取1回分、布に含ませるなどして吸引させた場合などでも1回分となる。 名前 出血毒薬 必要要素 出血毒1~ 加工難度 12(毒性値+1ごとに難度+1) 製作時間 (1+上昇した毒性値)時間 流通L 7L 適正売価 600+(上昇した毒性値×200)G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 この毒薬は「出血毒」の効果を持つ毒薬である。小瓶1個で、経口摂取にしろ、傷口接触にしろ1回分の量となる。矢には1回分、近接武器には必要肉体値分まで、あらかじめ塗布しておくことができる。 名前 びらん毒薬 必要要素 びらん毒1~ 加工難度 11(毒性値+1ごとに難度+1) 製作時間 (2+上昇した毒性値)時間 流通L 7L 適正売価 300+(上昇した毒性値×200)G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 この毒薬は「びらん毒」の効果を持つ毒薬である。小瓶1個で、経口摂取1回分の量となる。皮膚接触として使うには、魔物のブレスのように気化させる手段が無いため、通常扱うことはできない。 名前 神経毒薬 必要要素 神経毒1~ 加工難度 15 (毒性値+1ごとに難度+1) 製作時間 (6+上昇した毒性値)時間 流通L 5L 適正売価 800+(上昇した毒性値+1の自乗×200)G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 この毒薬は「神経毒」の効果を持つ毒薬である。小瓶1個で、経口摂取にしろ、傷口接触にしろ1回分の量となる。矢には1回分、近接武器には必要肉体値分まで、あらかじめ塗布しておくことができる。 名前 解毒薬(各種) 必要要素 消毒1+毒1種を1つ 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 対応する毒物の流通Lと同値 適正売価 1000G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 各種毒の要素と、消毒の要素を組み合わせることにより解毒薬を作ることが出来る。解毒薬は、毒性値がどんなに高くても対応するものなら解毒を行うことができる。 名前 石化薬 必要要素 石化1 加工難度 15(抵抗目標値+1ごとに難度+2) 製作時間 (8+上昇毒)時間 流通L 6L 適正売価 2000+(上昇した毒性値+1の自乗×200)G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 この毒は純粋な毒薬ではなく、魔法的な石化の効果を発揮する擬似毒である。この毒を経口摂取した場合、石化攻撃を受けたのと同様の効果を受ける。この場合、頑健STの目標値は標準加工難度で製作した場合、15となる。他の毒と同じように要素を追加して抵抗目標値を上昇できるが、加工難度も上昇する。この毒の効果は解毒、解除されるか、石化が完了するまで継続する。傷口接触でも使用可能だが、その場合石化への抵抗目標値が-2となる。 名前 瞬時石化薬 必要要素 石化2 加工難度 18(抵抗目標値+1ごとに難度+2 )製作時間 (16+上昇毒)時間 流通L 9L 適正売価 6000+(上昇した毒性値+1の自乗×200)G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 この毒は純粋な毒薬ではなく、魔法的な石化の効果を発揮する擬似毒である。この毒を経口摂取した場合、頑健STに失敗すると、即座に石化状態となる。この場合、頑健STの目標値は標準加工難度で製作した場合、18となる。他の毒と同じように要素を追加して抵抗目標値を上昇できるが、加工難度も上昇する。この毒の効果は解毒、解除されるか、石化が完了するまで継続する。この毒は傷口接触では硬化を発揮しない。 名前 石化治療薬 必要要素 石化1、再生1 加工難度 13 製作時間 1時間 流通L 6L 適正売価 2000G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 対象の石化を解除する薬。石化した対象にふりかけるだけで必ず効果を表す。ただし石化の解除後しばらく体に生涯が残り、解除直後は肉体、技術の値を1として扱う。その後1日安静に休むごとに、1づつ肉体と技術が回復していく。石化中の対象にも当然効果があり、その場合も同様に石化した分が徐々に回復する。 名前 石化即時回復薬 必要要素 石化2、再生2 加工難度 16 製作時間 6時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 液体(小瓶サイズ) 効果 対象の石化を解除する薬。石化した対象にふりかけるだけで必ず効果を表す。対象は即座に石化が解除され、その後の活動にも影響は出ない。
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File 25 http //hissi.org/read.php/news/20081105/RGQwVm9xOTk.html 木冬かがみが大学でぼっちになってしまい映画館通いにハマっているようです 689 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 01 26 21.32 ID Dd0Voq99 かかみんは俺の理想、他のゴミキャラのおかげでそれをはっきり実感することができる。 ぼっちならなおさら大歓迎だ。 スレ立て依頼所でBE付きで依頼すれば、ひろゆきが直々にポイントをくれるぞー(^o^)ノ 320 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 07 57 43.20 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6020) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 何でsakuられるかなあ 木冬かがみが大学でぼっちになってしまい映画館通いにハマっているようです 721 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 08 05 30.42 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6020) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 中央は八王子捨てて後楽園の理工キャンパスにタワー建てればいいのに。 伝統の技、かんな技術を間近に見てチビッコ大興奮【三木金物まつり】 140 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 09 26 30.51 ID Dd0Voq99 / / ¨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \ / / . イ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ¨ヽ. V \ / // | | i \i! ヽ / i/ ′ i | ・ | 、| ′ ′ / / /i | / , | \ / | | ^ ー v V `v ⌒/.イ | \ 〃 L_ _トゝ ‐-、 -‐ \从! ヽ || .′ | / | ヾ ! |ト、 / | z ァ==.ミ _ 二..__ | |/ |V、 / | ん ハ` イ ハ¨ ノ・ ′ _ |/\/ヽ..| 弋zン 弋z少 V /\/ / r‐‐く ヽ `!ヽ.⌒Y . y ⌒Yヽ′ / 、 | | 人_j、_ ′ r_ノ イ|\___ 〈 しし ′ \ーヘ ___ __/ノ,. | / \  ̄ ヽ. \へ i ´ ̄`! ィ //!| / i\ i \ `ー‐ ′ /.′ // . !|′ i ヽ レ ⌒ヽ`.、 .イ / −く! ! . . ヽ ゝ-/ | | | | ` - ´,.-┴く / || _ !._ \ / / | | |ノ . .._ニ ミ! ノゝ----/ ⌒ヽ ′ _j ‖ ・ { ;/ .r==ミ{ | / `ヾ、 / /. / ′ ‖ | ヽ ! r─ 一、 .′ ! || 〃 / ‖ ⌒ヽ rv / ̄ ̄ ヽ / | \ i! !. | / ‖ |_ `し!/ ̄ ̄` \ | ヽ\ 1 全saku食らえ アキバ危機! 大衆化で“電波系オタク”離れ加速か 「今は完全に観光地」 395 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 09 52 51.55 ID Dd0Voq99 マハポーシャと若松通商が醸し出していたあの熱気はもう無いのか 俺も10年近く行ってない 大麻の西田千乃被告「250回は使った、大学の友人らと使った」 同志社芋づる検挙の予感 119 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 10 11 42.60 ID Dd0Voq99 やっぱ大麻は無害だな、確信した 去年パクられて退学になった関東学院ラグビー部員と叩かれまくった監督に同情するわ 132 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 10 32 44.49 ID Dd0Voq99 123 精神的依存なんて他のもんでもあるだろ フリスクなんて食わずにいられないけどそれもヤク中ですか 【1人1便器】 素手で便器を洗わせるとかいう儀式が教育現場でも大人気! 【便教会】 174 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 10 34 33.88 ID Dd0Voq99 掃除のおばちゃんの雇用機会奪うなよ 【超速報】オバマ氏勝利 32 : スイートコーン(アラバマ州)[]: 2008/11/05(水) 10 36 05.60 ID Dd0Voq99 米帝と支那が組んで日本はハブられる ☆★☆★ スレ立て依頼所 ★☆★☆ 618 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 14 35 52.92 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6050) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 河瀬直美監督が長谷川京子をハダカにする 『七夜待』/70点 カンヌ国際映画祭グランプリ受賞監督の最新作ということで、満員の完成披露試写会場を前に、「注目度、凄いんだなと思っています」 と満足げに語った河瀬直美監督。その自信満々なキャラで今後も突っ走ってほしいものだが、今回は主演の長谷川京子が公開直前に 結婚を発表する話題性にも恵まれ、これ以上ないスタートを切れそうだ。 監督ご本人が女性オンリー試写会でオススメしてくれたので遠慮なく書くが、本作の男性陣にとっての見所は、なんといっても長谷川京子の エロティックな姿態そのもの。その大胆さたるや、セクシージャングル・マッサージ大作戦とでもいうべき偉業である。 暑いタイのロケではノーブラで撮影したそうだが、そのタンクトップ姿ときたら生唾もの。直接内側に手を入れて、下ムネや背中の汗をぬぐう様子は、 被写体があまりに美しいので見とれてしまうはず。同じことを夏の幕張メッセでオタクの男どもがやっても、たぶん映画化はされない。美人おそるべし。 この作品が二人の初仕事となった主演女優と監督だが、いまや「直美さん」「キョーコちゃん」と呼び合うくらいで、撮影中にそれなりの信頼関係を 築いた様子だ。だからこそ、ここまで踏み込んだ撮影ができたと思わせる場面が多々あり、高く評価したい。 ……が、カメラの思い切りは芳しくない。せっかくハダカになっていらっしゃる長谷川さんの胸元の、あと数センチ先まで写してくれたら喜んで 満点を差し上げたところ。この点につき超映画批評としては、声を大にして抗議しておく。 映画の中身は相変わらずの無説明&非論理的ストーリー展開。芸術的理不尽=河瀬ワールド全開だ。むろん、こいつを批判するのは野暮のきわみである。 http //news.livedoor.com/article/detail/3885783/ http //image.news.livedoor.com/newsimage/0/a/0a14300c8fb80886aa15a3f0da0c83a9.jpg 木冬かがみが大学でぼっちになってしまい映画館通いにハマっているようです 725 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 14 39 18.23 ID Dd0Voq99 大麻やると友達できるかもな ☆★☆★ スレ立て依頼所 ★☆★☆ 623 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 14 48 37.52 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6051) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 622 ありがとうございます 河瀬直美監督が長谷川京子をハダカにする 12 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 14 58 21.77 ID Dd0Voq99 アキバでピザデブヲタが流れる滝汗をタオルで。。。 想像しただけできもいw ☆★☆★ スレ立て依頼所 ★☆★☆ 634 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 15 43 35.39 ID Dd0Voq99 深キョンのムチムチドロンジョ様が早く観たい!実写版「ヤッターマン」09年3月7日に公開初日決定! [eiga.com 映画ニュース] 往年の人気タツノコアニメを総製作費20億円かけて実写映画化する 「ヤッターマン/YATTERMAN」(三池崇史監督)の公開日が09年3月7日に決定した。 実写版「ヤッターマン」は、“泥棒の神様”を自負するドクロベェと名乗る謎の人物が探している、 4つ集めると奇跡が起きるという伝説の聖石“ドクロストーン”をめぐり、ガンちゃんこと ヤッターマン1号&愛ちゃんことヤッターマン2号が、ドロンボー一味の三悪党ドロンジョ、ボヤッキー、 トンズラーと繰り広げる戦いを描くもの。主演のヤッターマン1号には櫻井翔(嵐)、 2号には福田沙紀が扮するほか、深田恭子がドロンジョを演じることでも話題となっている。 撮影はすでに6月上旬で終了しており、現在は、CGや編集などポストプロダクション作業が行われている。 登場キャラクターのビジュアルは現在のところベールに包まれているが、公式サイトの特報映像第2弾によれば、 次回の第3弾の映像で、ヤッターマンの姿が公開されるという。また、それに続きドロンジョの衣装解禁や 「ヤッターマン」らしいおバカなイベントも次々と企画されているとのことだ。 http //eiga.com/buzz/20081105/3 「ヤッターマン/YATTERMAN」オフィシャルサイト」 http //www.yatterman-movie.com/ 結婚相手にお金なんかいらないわ。求めているのは真実の愛よ 24 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 16 02 54.45 ID Dd0Voq99 世界中にまんこ晒してるスーチーはあれこれ求められる立場じゃないってこと自覚してるわけね オバマが大統領になって日本は良くなんの? 135 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 16 06 50.78 ID Dd0Voq99 黒んぼが宗主国の大統領だなんて鬱で死にそうだ エキスポランドがいい加減可哀想に思えてきた 171 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 16 10 42.60 ID Dd0Voq99 貧乏人デブの自爆テロで企業あぼーん 次は鼠園でやってくれ 【横浜】男だ!金城「横浜で優勝を」ダウン提示も残留 36 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 16 14 56.99 ID Dd0Voq99 横浜民だけどベイスターズなんて相手にしてるやつ少ない。 マリノス圧倒的9割のシェア、FCとベイスターズが残りを争うって感じ。 浜スタ潰して専用サッカー場つくって伊勢佐木町復活させたい。 ベイスターズどこかへ消えろ。恥さらしが。 大麻慶大生、執行猶予(><) 113 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 16 18 08.27 ID Dd0Voq99 大麻やってないようなダサい学校は旧帝以外淘汰されていくよ 118 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 16 35 29.22 ID Dd0Voq99 116 江夏はシャブ1回目で入獄してなかったか? 小浜市長、オバマ氏に「特別名誉市民」の称号を贈ることを検討 32 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 16 46 29.36 ID Dd0Voq99 国辱モノのバカ集団だな 全滅しろ 橋下「大阪のために伊丹−成田便なくして」 287 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 16 51 09.46 ID Dd0Voq99 今日も飛行機の発着陸騒音に苦しむ伊丹空港近隣住民のために早く廃港しろ 伊丹が便利とか言ってるやつはヘッドフォンで爆音聴かせ続ければいい ミニノートPC購入はPC上中級者(><) 71 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 17 03 23.70 ID Dd0Voq99 ちんこぱっどの中古3万くらいで買うほうがいい 布団の中で赤乳首ぐりぐりもできるし 小浜市長、オバマ氏に「特別名誉市民」の称号を贈ることを検討 309 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 17 05 48.75 ID Dd0Voq99 こういうの町おこしになると思ってるんだろうけど 嫌悪感しか抱かないし絶対行ってやらないと思った 水道水飲まなくなった奴ってマスコミに洗脳されちゃったおバカさんだよね 35 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 17 41 23.63 ID Dd0Voq99 ペットボトルの水はプラの香りと味が僅かに感じられるから嫌 水道水と大差ないね 社保庁のヤミ専労組員 刑事告発へ 舛添厚労相 3 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 17 43 29.78 ID Dd0Voq99 職員に相互評価させて下位20%は背任で告発すればいい 裁判員選ばれたけど服が・・・ → 裁判員制度ブラ発表 38 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 17 45 58.96 ID Dd0Voq99 下着モデルなんて恥ずかしい仕事、左右対称の苗字の人しかやんねーだろうと思ったらやっぱそうだった 西内 バーベキューやる人って楽しみたいんじゃなくて自分のリア充さを噛みしめたいだけでしょ? 258 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 17 47 53.98 ID Dd0Voq99 アメリカで野球観戦に出かけたとき駐車場で大勢バーベキューやってた 日本は何で川や池でやんの? 262 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 17 51 57.30 ID Dd0Voq99 260 始まる3時間くらい前に行ってBBQはじめておなかいっぱいで半分眠りながら野球見て7回に歌いつつ体操して帰るみたいな流れ 吉田圭吾 「引きずったまま走れば、死ぬことぐらいわかってた。サツから逃げる為だったから仕方ない」 49 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 17 55 49.87 ID Dd0Voq99 これは不当な取調べやって自白させてんだろ 警察も人の子だから鬼畜な犯人殴ったり精神的圧迫かけたくなるのも判る 裁判じゃ「酔ってて何をやったか覚えてない」に変わるだろうね 水道水飲まなくなった奴ってマスコミに洗脳されちゃったおバカさんだよね 70 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 18 00 12.97 ID Dd0Voq99 海外じゃビールしか飲まない ホテルの水も水道水に詰め替えられてることあるからダメ どうして貯金箱はブタの形をしているのか これ豆知識な 29 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 18 04 34.82 ID Dd0Voq99 豚は子をたくさん産む→お金がお金を産む 支那の伝承にあるじゃん 納豆+パスタって何気においしい 19 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 18 35 13.14 ID Dd0Voq99 納豆の臭いは犯罪 納豆税納めろやカスども オバマ旋風の影で、ちゃっかりホンダ議員が再選=米下院 7 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 18 36 31.47 ID Dd0Voq99 本多正純スレか 【もうやめてくれ…】小浜市でオバマ氏応援100人フラダンス 694 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 18 40 06.52 ID Dd0Voq99 あらCNNで小浜市民紹介されちゃったよ 全世界に恥さらしやがって また東京 妊婦受け入れ拒否、脳出血で意識不明の状態に 88 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 18 46 31.63 ID Dd0Voq99 出産する病院なんて決めてるはずでそこ連れて行ってもらえばいいだけじゃないの 何でこの女の人は救急車に乗ってるの?救急病院は悪くないと思う 100 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 18 50 43.64 ID Dd0Voq99 92 救急車と救急病院はオプションで健康保険倍額払いした人だけ利用できるプレミアサービスにしても良いと思う 水道水飲まなくなった奴ってマスコミに洗脳されちゃったおバカさんだよね 186 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 18 54 20.68 ID Dd0Voq99 ミネラルウォーター派は冷蔵庫で氷作るときもミネラルウォーターでつくってんの? それとも買ってきた氷しか使わない? 小室の母校・早実の高2女子「小室?何を歌っていた人ですか?」 高1男子「テレビで見たことない」 149 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 18 57 22.55 ID Dd0Voq99 10億円出してもらったのは事実なんだから名称変更するなら小室に返して改めて買い取ってやれよ また東京 妊婦受け入れ拒否、脳出血で意識不明の状態に 123 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 19 00 58.74 ID Dd0Voq99 103-104 ああそうだね、先走りすぎた この手の病院は何かあったときに確実に受け入れてくれるとこを確保しておかないとヤバイね じゃないととばっちりくらって立ち行かなくなる可能性大 麻生首相「給付金はお前らニュー速民にはやらないわ」 529 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 19 05 39.80 ID Dd0Voq99 未成年の子どもがいる家庭にやればいいよ これからの時代を担う子どもたちを育ててるお父さんお母さんに楽してもらおう 決して爺婆にくれてやるな 警官ってなんでタメ口なの? 20 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 19 07 03.21 ID Dd0Voq99 ああムカつくね フレンドリーなつもり?上から目線? 普通に喋れ スレ立て依頼所でBE付きで依頼すれば、ひろゆきが直々にポイントをくれるぞー(^o^)ノ 339 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 19 08 05.73 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6130) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif sakuられたせいでまたクレクレする仕事が始まったお 351 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 19 38 06.22 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6130) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 342 よろしくお願いします 「おまえの尻は大きくていい」と言われ、34歳女性教諭 セクハラで275万円の訴訟を起こす 120 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 19 48 12.95 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6130) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 栃木のたまねぎ全然ダメだな。 神奈川のレタスさんを見習えよ。 スレ立て依頼所でBE付きで依頼すれば、ひろゆきが直々にポイントをくれるぞー(^o^)ノ 379 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 21 41 06.25 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6130) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 378 390 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 21 47 43.27 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6130) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 389 難しい http //up2.viploader.net/pic3/src/vl2_068954.jpg 395 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 21 51 06.67 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6130) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 389 これはかわいい http //img1.atura.jp/bbs3/48963/img/0003843536.jpg 403 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 21 57 28.57 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6330) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 399 しょぼかったのに、あ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う! 404 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 22 11 00.24 ID Dd0Voq99 ?-2BP(6330) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif おまけ http //up2.viploader.net/pic3/src/vl2_068974.jpg http //up2.viploader.net/pic3/src/vl2_068976.jpg http //up2.viploader.net/pic3/src/vl2_068977.jpg 毒男や子持ちパパなら「プリキュア」の映画見に行くよね 13 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 22 29 25.93 ID Dd0Voq99 ?-2BP(7000) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 俺はのぞみがいいと思うんだが、娘はミルキーローズが大好き でも圧倒的にしゅごキャラのが面白いとおもう 【Warez】 ダウンロード違法化(だうんろーどいほうか) 33 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 22 52 31.21 ID Dd0Voq99 囮捜査しやがったら最高裁まで争うぞ 【IT土方】JCBカード決済に障害【乙】 141 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 23 00 38.65 ID Dd0Voq99 これ数年前から話題になってるTISのウルトラデスマプロジェクトのやつでしょ JCBはこわくて使えない 村岡が「Miss小町」を発売 26 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 23 07 11.57 ID Dd0Voq99 MUTEKIは全力でスカウトしろ オバマがいつ暗殺されるか予想しようぜ 556 : スイートコーン(アラバマ州)[]:2008/11/05(水) 23 27 03.94 ID Dd0Voq99 CNNの同時通訳女が昂ぶっちゃってキモいから死んでくれ スレ立て依頼所でBE付きで依頼すれば、ひろゆきが直々にポイントをくれるぞー(^o^)ノ 430 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 23 36 13.53 ID Dd0Voq99 ?-2BP(7040) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 429 432 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 23 37 36.05 ID Dd0Voq99 ?-2BP(7140) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 429 ありがとう 438 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 23 42 08.21 ID Dd0Voq99 ?-2BP(7140) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 435 じゃあ私にください 455 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 23 53 02.82 ID Dd0Voq99 ?-2BP(7240) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 445 どうもありがとう 463 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 23 54 52.34 ID Dd0Voq99 ?-2BP(7340) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 454 何度もありがとう! 473 : スイートコーン(アラバマ州)[sage]:2008/11/05(水) 23 57 29.92 ID Dd0Voq99 ?-2BP(7444) sssp //img.2ch.net/ico/tasukete.gif 五反田さんに感謝感謝。 しばらく自重して他のみなさまにお譲りしよう。。。
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サイキック イッキによる職業説明 サ イ キ ッ ク ! ! ! 森羅万象を操る現代の魔術師! サイキックは… 物理攻撃・物理防御面では、残念な子だが『超能力』ってなトンデモスキルを持っている。 火・氷・雷・風を自由自在に操り敵を攻撃する… さらには、仲間の回復や蘇生までやってのける…まさに、一人万国人間ビックリショー野郎だ! パフォーマンスに見合ったコストはかかるが敵の弱点にハマれば無類の強さを発揮する! 結 論 ! サイキックは『属性攻撃使い』! 敵の弱点を突いて圧倒しろ! 使用感 紙装甲でLFも低く打たれ弱いが、攻・守・回復において有用なスキルが全て揃っている万能職。 使い勝手は全職中一番と言っても過言ではない、構成に迷ったら選んでみよう。 どのような運用をするにせよ、デコイミラーやプレリザレクションといった防御スキルを活用していくのが鍵となる。 半端に遅くザコ戦で先手を取られることも多いのがやや難。 強ボス相手には防御一辺倒になりがちだが、回復専門職としても優秀なので問題は無いだろう。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 初期習得 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 イフリートベーン 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ヒートボディ 単体に最速で炎鎧を与え触れた的に反撃+火傷効果 5 Lv1 LV5で火傷7ターン 2.35倍 2 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 初期 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ゼロ℃ボディ 単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 Lv2 LV5で凍傷7ターン 2.35倍 2 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv1 2.85倍(全体時50%) 7 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv4 5倍(全体時50%) 20 エアスピアー 敵単体に空属性の魔法ダメージを与える+空中の敵に有効 5 Lv2 Lv3から全体可 2.85倍(全体時50%) 7 ヴォルテックス 空属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択可+空中の敵に有効 5 Lv4 4.5倍(全体時50%) 12 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 初期 2.35倍 6 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 Lv2 4.5倍 10 フロストバーン 敵単体に無属性ダメージを与える+火傷、凍傷、麻痺効果 5 Lv4 6倍 4 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 Lv2 3倍 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 初期 Lv4から全体可 250+(MAT/10)全体時70% 6 リカヴァ 味方単体の状態異常を回復 5 Lv1 Lv3から最速Lv5は全体 0 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 Lv1 蘇生時LF200 3 プレリザレクション 戦闘中味方単体に予めかけておくと戦闘不能時に自動で蘇生 1 Lv2 蘇生時LF10 2 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 初期習得 盾LF300 2 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 Lv1 5 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 Lv4 2.5倍 16 デッドマンズリアクト 味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 Lv2 毒等で死ぬと不発 9ターン持続 0 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 Lv2 20%回復 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 Lv4 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+様々な能力を下げる 1 Lv3 12倍(EX込み) 35 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 秘奥義 40 スキル詳細 サイキックの攻撃スキルは全て魔法攻撃。[基本ダメージ] = ([MAT] - [MDF(敵)]) * [威力] (全体化した場合は全体化係数を乗算)となる。 攻撃魔法以外では、キュアの回復量もMATに依存する。その他の回復魔法には影響しない。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 元のライフが低いので、前衛職ほど劇的には伸びない。半端に振っていても死ぬ時は死ぬので、SPがキツい序盤はMANA優先でもいい。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ 元が多く消費も激しいので効果的。持久力が大きく違ってくる。 フレイム 初期習得 (2020-II検証済) 敵単体に炎属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 初期習得 4 1.75 - 2 100 1.90 攻撃力↑ 3 350 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 700 2.20 攻撃力↑ 5 1350 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 初期習得ゆえに長期間お世話になる。炎属性が弱点のドラゴンも多い。 イフリートベーン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に炎属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 単体ならLv1でフレイムLv5の140%ほど、全体化すると70%ほどのダメージ。 ヒートボディ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に炎鎧を与え、近接攻撃に対して炎属性魔法ダメージ+火傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 250 2 1.75 2 550 1.90 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 パーティにデストロイヤーが居るなら序盤から取得すると、迎撃スタンスとのシナジーが期待できる。 消費MANAは2と少なく、コストパフォーマンスは良好。 前作同様、ブレスや飛び道具系の攻撃には効果がないのに注意。 狙われ率を操作するスキルを持つキャラが居ないと活用しにくい。パーティ構成に価値を大きく左右されるスキル。とはいえ、サイキックが別のことをしていても攻撃できるのはメリット。Lv5なら反撃ダメージも意外に馬鹿にできない。その際はハッカーのファイア TROYをかけておくとダメージの底上げができる。 フリーズ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に氷属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 120 4 1.75 - 2 300 1.90 攻撃力↑ 3 550 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 900 2.20 攻撃力↑ 5 1500 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 氷属性は炎属性と同様に、弱点となっているドラゴンが多い。 アイシクルエデン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に氷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 ゼロ℃ボディ スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に氷鎧を与え、近接攻撃に対して氷属性魔法ダメージ+凍傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 550 2 1.75 2 900 1.90 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 基本的にはヒートボディと同じように使えば問題ない。 凍傷はSPDダウンの追加効果がある。相手の苦手属性やパーティ全体の足の速さを考えてヒートボディと使いわけよう。 エレキ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 350 6 2.25 0.25 2 550 2.40 攻撃力↑ 3 900 2.55 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 2.70 攻撃力↑ 5 1900 7 2.85 0.50 攻↑ 全体攻撃力↑ MN6→7 Lv1の時点で全体攻撃出来るのが強み。フレイムを全体可(Lv3)にするよりも100SP節約できる。 消費が多い分フレイム・フリーズ・エナジーピラーより基本威力は高い。 雷弱点の敵がさほど多くないのは難点。 ボルトアヴェンジ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 7500 15 4.00 0.25 2 8000 16 4.25 攻撃力↑ MN15→16 3 8500 18 4.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN16→18 4 9000 19 4.75 攻撃力↑ MN18→19 5 9500 20 5.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN19→20 エアスピアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に空属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 1000 7 2.25 - 2 1500 2.40 攻撃力↑ 3 2000 2.55 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 3000 2.70 攻撃力↑ 5 4000 2.85 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 空中の敵に有効とは空属性を持っているという意味(作中の説明文では二重になっているが)。 飛行エネミーに対して有効かと思いきゃ、消費MANAの割にダメージはあまり伸びない。 雑魚戦では三種の属性魔法やエナジーピラーで事足りてしまう場面も多い。取得は後々でもいいだろう。 スチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ ヴォルテックス スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に空属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 5000 12 3.50 0.25 2 5500 3.75 攻撃力↑ 3 6000 4.00 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 7000 4.25 攻撃力↑ 5 8000 4.50 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ モーション・ボイスはエアスピアーと変わらないが、威力はきちんと上昇している。 グラフィック上浮いている敵に対してはだいたい弱点を突けるが、これが覚えられる頃にはあのフロストバーンが使える。残念ではあるが、出番は少ないだろう。 エナジーピラー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 350 4 1.75 2 700 1.90 攻撃力↑ 3 1500 5 2.05 攻撃力↑ MN4→5 4 2500 2.20 攻撃力↑ 5 3000 6 2.35 攻撃力↑ MN5→6 敵の属性耐性に左右されず安定したダメージを与えられる。序盤では丸の内のアバレザルあたりが分かりやすい。フリーズとエナジーピラーで2割ほどダメージに差が出る。 スキルが揃ってくる終盤では転身して別のスキルにSPを振ったほうが効率的。 マイクロバースト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 2500 9 3.50 2 3000 3.75 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 4.00 攻撃力↑ 出血↑ MN9→10 4 5500 4.25 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 4.50 攻撃力↑ 出血↑ 出血で回復量にボーナスが入るトリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプと好相性。 エナジーピラーと同様、無属性がゆえの安定性も強み。 フロストバーン スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+火傷・凍傷・麻痺効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 4 5.00 2 5500 5.25 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 3 6000 5.50 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 4 7000 5.75 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 5 8000 6.00 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 補助スキルを何も使わずただ使用するだけでも1000オーバーのダメージを叩き出す上、状態異常三種のおまけ付き。特に麻痺は中々の確率で行動を封じてくれる。異常を狙うならサムライの崩し払い、デストロイヤーの崩伏連脚、ハッカーのバッドインバリッドを合わせたいところ。 消費MNも4と異常に軽く、雑魚戦でも気軽に使えるため優先して取りたい。むしろ軽すぎてコンセントレートを使うとコストパフォーマンスが悪化する。魔法防御低下に合わせられるなら取り返せる範囲なのだが。 他の無属性スキルも同様だが、サムライの風林重ねトリガーにならないのが数少ない欠点。 これまたスチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ 半径50mの支配者 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、ランダムな敵に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 1500 - 2.00 2 2000 2.25 攻撃力↑ 3 2500 2.50 攻撃力↑ 4 4500 2.75 攻撃力↑ 5 6500 3.00 攻撃力↑ わざわざ取るほど有用性は無い、最終的に取れば良い程度のスキル。ドラゴン乱入待ちの最中に発動してザコを勝手に潰される可能性がある。 発動してもコンセントレートが消費されるようなことはない。 キュア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 味方単体のLIFEを回復する。Lv4以降は全体化できるようになるが、全体化時は回復量が低下する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 回復量 全体化係数 備考 1 100 3 40+(MAT/10) - 2 250 60+(MAT/10) 回復量↑ 3 500 80+(MAT/10) 回復量↑ 4 1000 4 100+(MAT/10) 0.30 回復量↑ 全体回復可 MN3→4 5 1500 125+(MAT/10) 回復量↑ 6 2000 150+(MAT/10) 回復量↑ 7 3000 5 175+(MAT/10) 0.50 回復量↑ 全体回復↑ MN4→5 8 4000 200+(MAT/10) 回復量↑ 9 5000 225+(MAT/10) 回復量↑ 10 8000 6 250+(MAT/10) 0.70 回復↑ 全体回復↑ MN5→6 看板スキルのひとつ。全体可にするとパーティの持久力が大きく高まる。 上げるなら全体回復量が劇的に上がるLv7まで一気に上げた方がいい。 リカヴァ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復。スキルレベルが上がると様々な性能が追加される。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 備考 1 200 1 2 450 全状態異常回復 3 800 最速効果 4 1200 0 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 最終的には無消費で最速行動・全体に効果が及ぶという地味に優秀なスキルになる。これがあるだけでパーティの状態異常耐性がグッと上がるので早めに取得したい。 リザレクション スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体を蘇生する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 蘇生LF 備考 1 250 3 40 2 700 80 蘇生時LF量↑ 3 1300 120 蘇生時LF量↑ 4 2500 160 蘇生時LF量↑ 5 3000 200 蘇生時LF量↑ アイテム以上の効果が欲しいため取るならLv3以上は欲しい。 プレリザレクション スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 味方単体に、致死ダメージを受けても一度だけLF10で耐える効果を与える LEVEL 必要SP MANA 備考 1 2000 2 このスキルにより戦闘不能から復帰したときは各種バフが消えないで済む。「味方が戦闘不能」をトリガーとする他スキルは発動しない。ゲーム内の説明では「LIFE10で蘇生させる」とあるが、「LIFE10で持ち堪える」と言ったほうが正しいだろう。 デコイミラー 初期習得 (2020-II検証済) 自分の身代わりとなってダメージを受ける幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA 盾LF 備考 1 初期習得 2 40 2 750 90 幻盾LF↑ 3 3000 150 幻盾LF↑ 4 5000 220 幻盾LF↑ 5 9500 300 幻盾LF↑ 防御力の低いサイキックにとって命綱となる高性能スキル。初見の敵相手にはとりあえず貼っておくと安心して様子見できる。 デコイへのダメージは防御力0として計算される。 マナフローター スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 5 サイキックの分だけでPT全員の消費をまかなえる。 使い道は雑魚戦での全体攻撃連打、トリスタやデストロの連続リアクトを見込んでのコスト軽減が主となる。 エクゾースト状態の味方よりも先に行動するため、奥義/秘奥義の消費MANAをゼロにできる。 コンセントレート スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 自分が次に魔法攻撃を行う際、そのダメージを2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA 倍率 備考 1 6500 12 2.1 2 7500 13 2.2 攻撃力↑ MN12→13 3 8000 14 2.3 攻撃力↑ MN13→14 4 8500 15 2.4 攻撃力↑ MN14→15 5 9500 16 2.5 攻撃力↑ MN15→16 前作同様、奥義にも有効。 魔法攻撃をしなければ効果は持続するので、キュアを間に挟むような柔軟な運用が可能。 デッドマンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 2 1000 効果ターン5→6 3 1500 効果ターン6→7 4 2000 効果ターン7→8 5 2500 効果ターン8→9 ほぼ立て直し専用 プレリザレクションで戦闘不能を回避するとリアクトは発動しない。ターン終了時の毒・出血ダメージで死んだ場合も発動しない。リアクトの成否はターン内にしか判定されないため、判定範囲外になってしまっている為と思われる。 前作よりも敵の攻撃が激しくなっているので、取得する価値は十分にある。 魔力の湧水 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 回復率 備考 1 500 - 10% 2 1000 12% 回復率↑ 3 1500 15% 回復率↑ 4 2000 17% 回復率↑ 5 3000 20% 回復率↑ 半径50mの支配者同様、取得して損はない。低レベルでもだいたいフレイム2~3発ぶんのマナが回復できる。 半径50mの支配者と発動するタイミングが同じなので、同時発動はしない。 オートリカヴァ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 備考 1 9500 - 発動タイミングが被るスキルが無いので取得して損無し。運次第だが異常治療の手間を省けるのはとても便利。 奥義・秘奥義なみの必要SP量が唯一の難点。 黒のインヴェイジョン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に無属性魔法ダメージ+物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力ダウン LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 9000 35 12.0(EX込) 暴力的な威力は相変わらず。強敵にはコンセントレートを使ってからぶっ放したいところ。 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 LEVEL 必要SP MANA 備考 MAX 9900 40 使うのがすっごい苦しそうな最上級の完全回復スキル。壊滅状態でリアクトした時に使うぐらいか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08) 名前
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目次 目次 現行スレ テンプレ 1の内容 武器関連 主要武器説明武器オプション 防具関連アーマー 盾 ボスアクセと勇士アクセ 染料関連 スキル関連攻撃系スキルドレインとライフリーチの違い バニシュホーリーを利用したIK狩り 自己Buffペイン オブ シーレン(POS) スピリット オブ シーレン(SOS) キュービックサモン ポルターガイスト キュービック サモン ヴァンパイアリック キュービック サモン ヴァイパー キュービック サモン スマート キュービック トグルスキル パッシブスキル トリガースキル スキルエンチャント(SE)2次スキルSE 3次スキルSE 鉄板SE 気が向いたらやるといいかもしれないSE 過去ログ コンテンツ 現行スレ シリエンナイト&シリエンテンプラー-第十二夜- テンプレ 1の内容 よく来た、深淵なる死の女神シーレンの眷属よ。 ここは深淵の騎士、シリエンナイトが集う場所だ。 近い将来、同志となるダークファイター、パラスナイトの諸君も歓迎する。 シリエンナイトを極め、シリエンテンプラーになった諸先輩方ももちろん歓迎だ。 ■前スレ シリエンナイト-第十一夜- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1226674600/ ■過去スレ L2 wiki http //www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/89.html ■次スレは 950が申請。次スレが立つまで埋めない。 我らの栄光はシーケンと共に。シーレンの女神が我らを導くだろう。 武器関連 主要武器説明 武器により出来る事出来ない事がそれぞれあるので参考程度に。 武器タイプ コメント 片手剣 マスタリーが乗る。鈍器に比べクリティカル率が高めなのとOPフォカでさらに底上げ可能。ただし鈍器より命中に難あり。 片手鈍器 マスタリーが乗る。クリティカル率に難があるが命中を重視するならこちら。ただしスティング使用不可のデメリット発生。 片手魔法武器 ライトニングストライク等魔法スキル使用時に装備。サブ武器候補。 短剣 過去はUDやシールドバッシュ等スキルディレイ短縮が主な狙いであったが、仕様変更に伴いスキルディレイ短縮は無くなった。職の特性上敵を真正面にすえることが多いので背面からの火力アップは見込みづらい。オリンではPvOPキャンセルがあるため有用である。 二刀武器 バンガード時に使用。非バンガード時に装備するのは盾装備不可のデメリットのみが発生。 両手剣/鈍器 一応マスタリーが乗るが、二刀同様盾装備不可のデメリット発生。 弓 オリン出場時に対後衛職に有用。 槍 高Lvもしくはシーレンを覚えた後にLv上げの為に使用する人はいる。 拳 ノーコメント。 武器オプション オプション コメント フォーカス クリティカル率アップによる火力強化。定番オプション。 ヘルス 最大HPアップにより生存率向上。SKは特に盾の中でHPに難があるのでヘルス選択も悪くない。3M武器でOPヘルスはつけられるので1本持っておくと便利。 ヘイスト スキルディレイの仕様変更に伴い有用性が若干減少した。単純に攻撃速度向上による火力アップを狙ってつける事も。 マジックパワー 魔法武器装備時に検討。魔法スキル性能アップが目的。主に対人戦用。染料も併せて検討する必要あり。 防具関連 アーマー Bグレード以上の重装備について記載。 グレード 防具名 防御力 セット効果 盾装備時の追加効果 B シルノエン 399 最大HP+294、防御力+5.24% アバドン 399 最大HP+294 盾防御率+24% ブルーウルヴズ 424 HP自然回復量+5.24%、移動速度+7、S+3D-2C-1 ドゥーム 424 最大HP+320、肺活量向上、C+3S-3 盾防御率+24% A ダーククリスタル 439 被回復量+4%、C+2S-2、麻痺耐性+50% 盾防御率+18% タラム 439 攻撃速度+8%、重量制限+5759 , S+2C-2 , 毒/出血耐性+80% アペラ 439 最大CP+1035、CP回復速度+40%、対PCからの経験値デスペナ-70%PCからのダメージが50以上の時、以下の様になる。・10%の確率でMR5%アップ・相手のクリ発生率を3%減少 改良アペラ 464 最大CP+1116、CP回復速度+40%、対PCからの経験値デスペナ-70%PCからのダメージが50以上の時、以下の様になる。・10%の確率でMR5%アップ・相手のクリ発生率を3%減少・クリ率が2.621向上 ナイトメア 464 攻撃力+4%、C+2D-2、スリープ/ホールド耐性+70% 被ダメージ5%反射 マジェスティック 464 攻撃力+4%、命中率+3、S+2C-2、ショック耐性+50% S インペリアルクルセイダー 526 最大HP+445、防御力+8%、S+2D-2、スリープ/ホールド耐性+70% 毒/出血耐性+80% S80 ダイナスティSOD 551 最大HP+418、闇属性防御+6、防御力+4.6%、S+1C-1 盾防御率+5% S80 ダイナスティSODI 551 盾防御率+5% S80 ダイナスティSODII 551 盾防御率+5% 盾 シリエンナイトはパッシブスキルに「イージス」があるため、盾防御の恩恵を受けやすい。 ここでは盾について押さえるべきポイントを記載。 ボスアクセと勇士アクセ OGでは効果なし。 同じボスアクセを2個装備しても効果は1個分。 デバフは成功率と耐性が同時に上昇 部位 MR/MP+ グレード アクセ名 デバフ攻撃・耐性 性能 コメント 首 95/42 S ヴァラカスネックレス 睡眠+40% 火耐性+15HP+445攻撃力+4%魔法力+8%ディレイ-10%反射5%魔クリ率+?% A フリンテッサネックレス 毒/出血+25%睡眠/麻痺/スタン+15% 闇耐性+15ディレイ-5%反射4% シールドバッシュやLSに対して効果が有りディレイ減少や反射もおいしい要素 85/42 A 勇士の首飾り 睡眠/麻痺/スタン+15% ディレイ-5%反射4% フリンから毒/出血+25%を抜いた効果がある。コストパフォーマンスが低いので取らなくていい? 耳 71/31 S アンタラスイヤリング 出血+40%スタン/精神+30% 地耐性+15被回復量+10%Vレイジ4%消費MP-5% 値段は高いがほしい一品。コストパフォーマンスを考えるとザケンが良い。スタン/精神+30%がシールドバッシュのスタン率とタゲ解除率を各段に向上させてくれる。スティングの成功率も向上する。スタン耐性も高いのでDEには欲しい一品。Vレイジで硬さも出せる。ザケンと併用するとVレイジLv3の効果がある ザケンイヤリング 出血+30%スタン/精神+20% 被回復量+10%Vレイジ4% アンタラスの効果を少し下げた感じ。コストパフォーマンスは良い方かも。最初に手に入れたい。 A オルフェンイヤリング 出血+20% 被回復量+6% スティングの成功率が上がるが…先にザケンを買った方がいい。 63/31 勇士の耳飾り スタン/精神+20% Vレイジ4% ザケンの出血耐性/攻撃が無くなったバージョン。ザケンやアンタラスを手に入れるまでの繋ぎにいいかも。オリントークンが約33k必要。30日限定。 指 48/21 S バイウム 毒+40%ホールド+30% 命中+2クリダメ+15%攻撃速度/魔法速度+4% べレスリング 精神+10 闇耐性+15MR+12% A コアリング 毒+20% 命中+1 B QAリング 毒+30%ホールド+20% 命中+2クリダメ+15% 42/21 A 勇士の指輪 ホールド+20% 命中+2クリダメ+15% 染料関連 スキル関連 攻撃系スキル スキル名 効果 スティング 物理ダメージ+出血 ジャッジメント 弱ヘイト+闇属性物理ダメージ+クリダメ減少+近接攻撃弱体化 ドレインエナジー 闇属性魔法ダメージ+20%HP吸収 ライフリーチ 無属性魔法ダメージ+80%HP吸収 バニシュホーリー ディヴァイン種族に対しフィアー or インスタントキル ヘックス 防御力が23%低下する。 パワーブレイク 攻撃力が23%低下する。 フリージングストライク 水属性魔法ダメージ+移動速度低下 アレスト 弱ヘイト+ルーツ ライトニングストライク 無属性魔法でダメージを与える。確率的に15秒間、移動速度、魔法詠唱速度、攻撃速度が50%低下し、弱化魔法終了後に10秒間麻痺状態となる。 シールド バッシュ 短時間スタン+ターゲット解除 タッチ オブ デス Buffを25%の確率で最大5個解除、2分間最大CP90%減少弱化魔法攻撃耐性-30%、被ヒール-30%、消費HP669。 ドレインとライフリーチの違い 結論から言うと、ダメージ目的ならば「ドレイン」、回復目的であれば「ライフリーチ」を使用する。 ドレインエナジー:ダメージが大きいがHP吸収量が少ない(ダメの20%) ライフリーチ:ダメージが少ないがHP吸収量が多い(ダメの80%) MP消費量はライフリーチの方が多い。 バニシュホーリーを利用したIK狩り ディヴァインを対象にIK(インスタントキル)を決める事が出来る。 スキル使用時に精霊石を10個消費するためコストはかなり掛かるが、倍MOBに荘園をしながら行うと黒字になる場合が多い。 主な使用狩場アルゴスの壁 Lv70以上推奨 傲慢の塔 Lv70以上推奨 ネクカタ 適正Lvであれば。 IK耐性狩場修道院 1回で精霊石を10個使用する。 IKの成功率はLvに依存する。 荘園などしないと赤字になる可能性が大。 倍MOBを狙おう。 自己Buff スキル名 効果 効果時間 アタックオーラ 攻撃力が12%向上。(マイト2と同等) 20分 ディフェンスオーラ 防御力が12%向上。(シールド2と同等) 20分 ディフレクトアロー 弓耐性を40%、ボウガン耐性20%が向上 20分 アルティメットディフェンス 防御力3600、魔法抵抗力が2700、キャンセル耐性が向上する。(効果中は移動不可) 30秒 ヴェンジェンス 周りの敵にヘイト後、防御力5400、魔法抵抗力が4050、キャンセル耐性が向上する。(効果中は移動不可) 30秒 マジカルミラー 物理Buff/Debuffを10%の確率で反射、魔法Buff/Debuffを30%の確率で反射するが、PT内では反射しない。盾装備時に使用可能。 5分 シールドオブフェイス PT全員の防御力が3600、魔法抵抗力が2700向上する。PTメンバーが受けたダメージの90%を発動者に転移させる。 15秒 アイアンシールド 攻撃を受けた際、一定確立で盾防御力が向上する。盾防御力+30% 20分 シンボルオブガーディアン 周囲の防御能力を極大化させる印章を生成する。バトル シンボル1個を消耗する。 3分 アンチマジックアーマー 魔法抵抗力が5000向上する。 30秒 ディフレクトマジック 魔法攻撃に対する抵抗が100%向上する。 20分 ペインオブシーレン 攻撃を受けた際、一定確立でBuffが成長する。段階によって3種の効果が追加される。 発動時1分、Lv1以降20秒 スピリットオブシーレン パーティーメンバーの戦闘能力を大幅に向上させる。消費HP1253。 1分 ペイン オブ シーレン(POS) 現在の83スキル。以前は81スキルであったがアップデートにより引き上げられたが、アップデート以前の魔法書であれば現在でも81で覚える事が可能。 POSの特徴殴られると一定確率で成長(クロノ武器で殴られても成長する) POSの成長と追加効果発動時 クリティカルダメージ+10%、効果時間1分 Lv1 クリティカルダメージ+20%、効果時間20秒 Lv2 クリティカルダメージ+20%、風属性+20、効果時間20秒 Lv3 クリティカルダメージ+20%、風属性+20、ヴァンパイアリックレイジ8%(スピリットオブシーレン発動可能)、効果時間20秒 Lv3以上は成長しない。 ディレイ:15秒 魔法強化スキルSPSが乗る 速度は魔法詠唱速度に依存 詠唱時に殴られると通常魔法同様にキャンセルされる事がある 反射ダメージでも成長する。(NPCに反射バフを入れればMOBが居なくとも使えます) 使用の際に気をつける事POSは常にカウントしているスキルなので気になってしょうがないが、余所見をして死ぬ場合が最初のうちはある!? MOBを引く前に掛けよう POSの更新で、1回でも成長したものは上書きする事が出来ないのでカウントが0になる直前で更新しましょう。発動段階であれば上書き可能 段階を育てる為に大量リンクさせる事がある。 バッシュをしなくなる。 スピリット オブ シーレン(SOS) POS同様に現在の83スキル。POSを覚える事によって自動的に覚える事が出来る。 以前のタッチオブシーレンがアップデートにより変更されたスキル。 SOSの効果と条件発動条件 POSがLv3に成長している HP1253を消費する 効果時間 1分 ディレイ 2分30秒 共通効果攻撃力+30% 攻撃速度+30% 魔力+30% 移動速度+30 被ヒール量-80% 近接武器装備時Vレイジ効果40%吸収 剣装備時の効果クリティカル+100 鈍器装備時の効果クリティカルダメージ+100% SOSの特徴PT Buffです。 ストの乗り降りで消えてしまう。 タイラントやグランドカバタリのトーテム系バフを上書きして消してしまう。 近接緑のジーロットとは効果が重複する。 ヒーラー泣かせ。 槍をしろと言っている。 調子に乗りすぎて死ぬことがある。 スタンと武器解除が敵。大リンクの場合、殴らないと死ぬ為。 キュービック キュービックはルーンストーンを媒介にして召喚する。 出現期間は一律15分。自身がMPを持っており、MPが枯れると時間が経過し回復するまでスキルを発動しない。 サモン ポルターガイスト キュービック ポルターガイスト キュービックを召喚する。ポルターガイスト キュービックは敵の攻撃力、防御力、攻撃速度を低下させる魔法を使う。召喚時にルーンストーンが必要である。 デバフ効果時間:2分 デバフ効力:攻撃力23%低下、防御力23%低下、攻撃速度23%低下のいずれかを相手にかける。効果2分(重複可)←重複ではなく「累積可」 SE可 サモン ヴァンパイアリック キュービック ヴァンパイアリック キュービックを召喚する。ヴァンパイアリック キュービックは敵のHPを吸収し、主人のHPを回復する魔法を使う。召喚時にルーンストーンが必要である。 マクロメモより引用Lv1: 約50000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (6) Lv2: 約70000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (7) Lv3: 約99000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (8) Lv4:約125000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (9) Lv5:約149000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (11) Lv6:約178000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (12) Lv7:約206000/魔法抵抗力の無属性ドレイン (13) 吸収率:与ダメの40% SE可 サモン ヴァイパー キュービック ヴァイパーキュービックは敵を毒状態に陥らせる魔法を使う。召喚時にルーンストーンが必要である。 成功率が高く、レイド相手でもそれなりに入る。 SE可SEによって毒のLvが上がる。 サモン スマート キュービック スマートキュービック(通称:スマQ)は主人に掛けられたデバフの解除、MOBに対してヘイト、攻撃魔法を行う。 召喚時にクリスタル:Aグレードを2個消費する。 デバフの解除効果が非常に有効だが、発動率は良いとは言えない。 SE不可 マクロに組む事ができない。 トグルスキル スキル名 効果 シールドフォートレス 盾防御力が560向上する。 ガードスタンス 防御力が256、盾防御率が50%向上する。 フォーティチュード ショック/麻痺耐性が30向上する。 パッシブスキル スキル名 効果 シャドーセンス 夜間のみ命中率が3向上する。 ソード/ブラントマスタリー 剣/鈍器装備時に攻撃力+76.6 ヘビーアーマーマスタリー 重装備時に防御力が172.6向上し、被クリティカルダメージが35%減少する。 シールドマスタリー 防御力が10%、盾防御率が100%、盾防御力が60%向上する。 マジックレジスタンスL 魔法抵抗力が108向上する。 ファイナルフォートレス HP30%以下時に防御力が215向上する。 フォーカスマインド MP自然回復量が3.1向上する。 イージス 全方向盾防御可能になる。 ナイトフッド 重装備時に防御力が87.1、盾防御力が10%向上する。 ウィズダム 睡眠/ホールド/精神攻撃耐性が20向上する。 ヘルス 毒/出血耐性+が20向上する。 シックス センス HPが30%以下時に回避が15向上 プロテクション オブ アライメント 性向属性に対する耐性が20向上する。 プロテクション オブ エレメンタル 元素属性に対する耐性が20向上する。 プロテクション オブ ルーン 魔法抵抗力が15%向上する。 ファイターズ ウィル 近距離武器使用時に攻撃力が100、攻撃速度が10%向上する。 アーチャーズ ウィル 弓およびボウガン使用時に命中が8、射程距離が50向上する。 トリガースキル スキル名 効果 アイアンシールド ダメージを受けた際に一定確率で発動。盾防御力+30%向上する。 ファイターズ ウィル 攻撃時に一定確率で物理スキルの威力とクリティカル確率が追加で向上する。 アーチャーズ ウィル プロテクション オブ アライメント ダメージを受けた際に一定確率で魔法抵抗力と属性抵抗力が追加で向上する。 プロテクション オブ エレメンタル プロテクション オブ ルーン スキルエンチャント(SE) 2次スキルSE 2次スキルはSE+1で76スキルと同等になる。(ルートは問わない)SE+1:Lv.76のスキル相当 SE+4:Lv.77のスキル相当 SE+7:Lv.78のスキル相当 SE+10:Lv.79のスキル相当 SE+13:Lv.80のスキル相当 強化スキル スキル ルート 効果 補足 ディフレクト アロー タイム 持続時間が40秒増加する。 アディショナル ディフェンス 盾防御力が向上する。 アルティメット ディフェンス タイム スキル効果持続時間の増加する。 リカバリー スキル発動の再使用時間減少 ディグリーズペナルティ 移動可能になり移動ペナルティが緩和する。 +1で普段の30%の移動速度、以降+1ごとに1%上昇する。 アクティブスキル スキル ルート 効果 補足 ヘイト パワー 威力が向上する。 アディショナル ディフェンス 対象の防御力が低下する。 +1で対象の防御力が5%減少する。 アディショナル アタック 対象の攻撃力が低下する。 +1で対象の攻撃力が5%減少する。 ヘイトオーラ パワー 威力が増加する。 アディショナル ディフェンス 対象の防御力が低下する。 +1で対象の防御力が5%減少する。 アディショナル アタック 対象の攻撃力が低下する。 +1で対象の攻撃力が5%減少する。 スティング チャンス 成功確率が向上する。 パワー 威力が向上する。 ジャッジメント パワー 威力が向上する。 コスト 消費MPが減少して継続時間が3秒増加する。 アディショナル クリティカル 対象のクリティカル攻撃確率が低下する。 アライメント アタック ダーク 闇属性を1強化する。 バニッシュ ホーリー コスト 消費MPが減少する。 チャンス 成功確率が向上する。 アディショナル アタック 物理攻撃が追加され威力が向上する。 アライメント アタック ダーク 闇属性を1強化する。 アレスト パワー 威力が向上する。 チャンス 成功確率が向上する。 攻撃魔法スキル スキル ルート 効果 補足 ヘックス チャンス 成功確率が向上する。 タイム 持続時間が3秒増加する。 アディショナル アタック 物理攻撃が追加され威力が向上する。 物理攻撃を追加。SSを消費する。 パワーブレイク チャンス 成功確率が向上する。 タイム 持続時間が3秒増加する。 アディショナル アタック 物理攻撃が追加され威力が向上する。 物理攻撃を追加。SSを消費する。 フリージング ストライク パワー 威力が向上する。 コスト 消費MPが減少する。 チャンス 成功確率が向上する。 エレメンタル アタック ウォーター 水属性を1強化する。 ライトニング ストライク パワー 威力が向上する。 コスト 消費MPが減少する。 チャンス 成功確率が向上する。 ドレイン エナジー パワー 威力が向上する。 コスト 消費MPが減少する。 ドレイン HP吸収比率が向上する。 +1で吸収率が1%向上する。 ライフ リーチ パワー 威力が向上する。 コスト 消費MPが減少する。 ドレイン HP吸収比率が向上する。 召喚スキル スキル ルート 効果 補足 サモン ポルターガイスト キュービック パワー キュービックを強化する。 サモン ヴァンパイアリック キュービック パワー キュービックを強化する。 サモン ヴァイパー キュービック パワー キュービックを強化する。 トグルスキル スキル ルート 効果 補足 シールド フォートレス パワー 盾防御力が向上する。 コスト 消費MP/維持MPが減少する。 ガード スタンス パワー 防御力が向上する。 コスト 消費MP/維持MPが減少する。 パッシブスキル スキル ルート 効果 補足 ソード/ブラントマスタリー パワー 攻撃力が向上する。 アディショナル ラピッド 攻撃速度が向上する。 ヘビーアーマーマスタリー パワー 防御力が向上する。 パワー 受けるクリティカルダメージが減少する。 フォーカス マインド パワー MP回復力が向上する。 マジック レジスタンス パワー 魔法抵抗力が向上する。 シールドマスタリー アディショナル ディフェンス 盾防御力が向上する。 ファイナル フォートレス パワー 防御力が向上する。 アディショナル ディフェンス 盾防御力が向上する。 3次スキルSE スキル ルート 効果 補足 ウィズダム パワー ホールド耐性が2向上する。 パワー 睡眠耐性が2向上する。 パワー 精神攻撃耐性が2向上する。 ヘルス パワー 毒耐性が2向上する。 パワー 出血耐性が2向上する。 フォーティチュード パワー ショック耐性が2向上する。 パワー 麻痺耐性が2向上する。 ヴェンジェンス パワー 周囲の敵の攻撃欲求が増加する。 リカバリー スキル発動の再使用時間減少 ディグリーズペナルティ 移動可能になり移動ペナルティが緩和する。 シールド バッシュ チャンス 成功確率が向上する。 エレメンタル リデュース ファイアー 火耐性減少効果が向上する。 エレメンタル リデュース ウォーター 水耐性減少効果が向上する。 エレメンタル リデュース ウインド 風耐性減少効果が向上する。 エレメンタル リデュース アース 地耐性減少効果が向上する。 ナイト フッド パワー 防御力、盾防御力が向上する。 タッチ オブ デス チャンス 成功確率が向上する。 コスト 消費HPが減少する。 シールド オブ フェイス パワー 防御力が120、魔法抵抗が90向上する。 タイム 持続時間が1秒増加する。 +1につき1秒増加する。 リカバリー スキル発動の再使用時間減少 鉄板SE 2次スキルアルティメット ディフェンス:ディグリーズペナルティ アレスト:チャンス ライトニングストライク:チャンス フォーカスマインド:パワー 3次スキルヴェンジェンス:ディグリーズペナルティ シールドバッシュ:チャンス シールド オブ フェイス:タイム 気が向いたらやるといいかもしれないSE 過去ログ シリエンナイト-第十一夜- シリエンナイト-第十夜- シリエンナイト-第九夜- シリエンナイト-第八夜- シリエンナイト-第七夜- シリエンナイト-第六夜- シリエンナイト-第五夜- シリエンナイト-第四夜- シリエンナイト-第三夜- シリエンナイト-第二夜- シリエンナイト-第一夜-